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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / redpit.zip / REDPIT.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-04  |  2KB  |  55 lines

  1. 10/3/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : redpit
  4. Filename                : redpit.bsp\redpit.map
  5. Author                  : Jason "Judge" Heyes and Geoff Heyes (The Aged P)
  6. Email Address           : geoffhys@f1.net.au
  7.                           
  8. Description             : A DM Level aimed at 4-8   player games, 
  9. challenging, see if you have the guts to get the quad. There will be a few hot baths in this one.
  10. Seasons en fer.
  11.  
  12. Additional Credits to   :Thred and its Creators.
  13.  
  14.            
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Single Player           : Nope...
  20. Cooperative             : Nope...
  21. Deathmatch 2-4          : Most definately
  22. Deathmatch 5+           : No more than 8.
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26. New Music               : No
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New level from scratch
  32. Editor(s) used          : Thred06b. Awesome level editor. 
  33. Known Bugs              : None that should affect gameplay.
  34. *Construction time*
  35.  
  36. 10 hours or so. First level we have made, and a lot of problems with stairs, func_trains, etc.
  37.  But once that was understood it was easy. 
  38.  
  39. Tip: In Thred you have to select all brushes to do with the func_train, (including the 
  40. path_coners) then create a brush group, then associate group with func_train entity.
  41.  And the path corners have to be brushes, which have path_corner entities with
  42.  targetnames. Func_train has target 1. Pathcorner (one) has targetname 1, and target 2. 
  43. Path corner (two) has target 1 and targetname 2 (To loop it back to path_corner one.)
  44.  You can read the map file. The wad we used was Medieval wad.
  45.  
  46. * Legal Stuff *
  47.  
  48. You may distribute  this level, but not modify it.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                                            _______
  54.                                                           /-JUDGE-\
  55.                                                           \--------------/